Aplicación de la computación gráfica en los videojuegos
Desde sus inicios con la creación de un pequeño video juego para dos personas llamado Tennis for Two desarrollado por William Higinbotham, el cual por medio de una pantalla de osciloscopio mostraba la cancha de juego y la malla, los jugadores contaban con la posibilidad de controlar el ángulo de golpe y simular un partido de tenis, pasando por grandes títulos como Pong, Super Mario 64, Grand Theft Auto, hasta las consolas de última generación, el Nintendo Wii U, PS4, Xbox One y juegos como Assassin’s Creed, Gear of War y God of War. La industria de los videojuegos ha logrado posicionarse en el mercado mundial generando ventas superiores a los US$ 60.000 millones de dólares, siendo capaz de competir con industrias como el cine y la música.
Referencia: Mateo Torres