Antialiasing: En Computer Graphics se refiere al artefacto
que hace que una pantalla ciertas curvas y líneas inclinadas
presenten un efecto visual tipo sierra o escalón. Se produce por la
dificultad de los gráficos que utilizan el método raster, que debe
representar dichas curvas utilizando pequeños cuadrados.
Shader: Son utilizados para realizar transformaciones y crear
efectos especiales, como por ejemplo iluminación, fuego o niebla.
Shading: Se refiere al proceso de alterar el color de un
objeto, superficie o polígono en una escena 3D.
Texture mapping: Es un método para añadir detalle, textura de
superficie, o color a una imagen generada por computadora o un
modelo en tres dimensiones.
Bump mapping: Es una técnica para simular bultos, hendiduras
e imperfecciones en la superficie de un objeto.
Mipmapping: Cuando el objeto a representar se encuentra a una
profundidad suficiente, se utiliza una versión de menor calidad de
la imagen, que aminorará las imperfecciones del renderizado.