Definición de Computación Gráfica
La computación gráfica es el arte de dibujar imágenes, líneas, gráficas, etc, haciendo uso de computadoras y con la ayuda de la programación. La computación gráfica está hecha en base a números y píxeles. Un píxel es la unidad gráfica más pequeña que puede representarse en la pantalla de una computadora. Básicamente, hay dos tipos de gráficos por computadora propiamente dichos.
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Gráficos de computadora interactivos: Es en la que el usuario puede interactuar con la imagen en la pantalla del ordenador. Aquí existe comunicación bidireccional entre el usuario y la imagen. La imagen está totalmente bajo el control del usuario. Ejemplo: Jugar a un juego de ordenador en el ordenador. Aquí el usuario controla la imagen completamente. Según el deseo del usuario la imagen realiza los movimientos en la pantalla.
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Gráficos de computadora no interactivos:Es en la que el usuario no tiene ningún tipo de control sobre la imagen. La imagen es simplemente el producto de un programa estático almacenado y funcionará según las instrucciones dadas en el programa de forma lineal. La imagen está totalmente bajo el control de las instrucciones del programa y no del usuario. Ejemplo: salvapantallas.