Conclusiones

De lo visto podemos entender la importancia de la computación gráfica en los videojuegos, y como está influido a través de la historia. En un inicio con un propósito de investigación como es la simulación de vuelos, etc.

Para ello en un inicio se aplicó una técnica de escaneado de escenas reales, que luego pasarían a ser su creación mediante formato digital en su totalidad y también para la aplicación en el cine.

La toma de imágenes es mediante mallas o polígonos que pasaran por un suavizado para por fin darle un enfoque realista. Esto lo podemos ven en Unity y blender, que son programas para desarrollo de videojuegos en 3D.

Finalmente, hoy en día aún se siguen perfeccionando algoritmos brindando mayor calidad en la producción de gráficos por ordenador.