Separable Subsurface Scattering
El proceso parte de un escaneo en resolución arbitraria (basado en Nube de puntos), que luego se renderiza transformando la información en un conjunto de capas de texturas. Aplicando shaders y técnicas de antialiasing se logra un gran nivel de detalle.
Tessellation
Es un método para partir polígonos en piezas más pequeñas.
Raytracing
El proceso parte de un escaneo en resolución arbitraria (basado en Nube de puntos), que luego se renderiza transformando la información en un conjunto de capas de texturas. Aplicando shaders y técnicas de antialiasing se logra un gran nivel de detalle.