Photon mapping: se utiliza el photon mapping para crear
renders realistas en escenas que involucran una gran cantidad de
objetos con diferentes niveles de transparencia que pueden afectar
la luz reflejándola, refractándola y en donde se deben tener en
cuenta aspectos como la porosidad del objeto.
Nube de puntos: Son creadas típicamente por escaneos en tres
dimensiones, realizados por escáneres que miden en forma automática
una gran cantidad de puntos en la superficie de un objeto.