Flame Knights Chronicles

Tomando como ejemplo a la unidad llamada "Sir Thomas II", podemos decir de esta que a su alrededor giran unas espadas espectrales a gran velocidad que infligen daño al jugador si se encuentra demasiado cerca. A esta espada (existente en el asset Skeletons Pack) se le ha aplicado un shader FX Flare para conseguir el siguiente resultado. Para crear el giro de las espadas se ha creado un script “Rotate Item” añadido a la espada que hace que ésta gire sobre un pivote central.

Además, al seleccionar un enemigo, la respuesta visual a ello es un brillo rojizo en su modelo, para generar ese efecto se ha usado un shader descargado gratuitamente de un canal de Youtube (“Creando User FeedBack en Unity 4.5-6 Shaders Para Generar Efecto de Glow en los Materiales”, Avidosgamer).

Referencia: Alejandro Gómez López. "Desarrollo de un videojuego"
Espada
Espada de la unidad Sir Thomas II
Spooky
Efecto de brillo rojizo