Flame Knights Chronicles
Tomando como ejemplo a la unidad llamada "Sir Thomas II", podemos
decir de esta que a su alrededor giran unas espadas espectrales a
gran velocidad que infligen daño al jugador si se encuentra
demasiado cerca. A esta espada (existente en el asset Skeletons
Pack) se le ha aplicado un shader FX Flare para conseguir el
siguiente resultado. Para crear el giro de las espadas se ha creado
un script “Rotate Item” añadido a la espada que hace que ésta gire
sobre un pivote central.
Además, al seleccionar un enemigo, la respuesta visual a ello es un
brillo rojizo en su modelo, para generar ese efecto se ha usado un
shader descargado gratuitamente de un canal de Youtube (“Creando
User FeedBack en Unity 4.5-6 Shaders Para Generar Efecto de Glow en
los Materiales”, Avidosgamer).